内卷化是什么意思?会对我们的工作生活有什么影响,你家有旧书吗?是什么能分享一下吗

访客112024-03-26 23:43:21

内卷化是什么意思?会对我们的工作生活有什么影响

说白了不就是多干活少挣钱嘛,非得用这种抽象的,深奥的,让人难以理解的拽词,然后再八面玲珑的去解释,不用问,还是那些大咖公知们的杰作,以此来避嫌自己高收入的争议,什么这个内卷化,那个内卷化,搞得神秘兮兮,直接说挖坑,利用优势占有更多劳动者资源不就行了,怕得罪人吧。

内卷化是什么意思?会对我们的工作生活有什么影响,你家有旧书吗?是什么能分享一下吗

看起来是个中性词,实际上旁敲侧击的说明一些问题。

内卷化又怎样呢,该工作的还得工作,该加班的还得加班,该淘汰的还得淘汰。

所谓的内卷化,就是层层加码,看看那个滚轴,不就是以自我为中心吗,利益最大化吗。

真正理解的人又有多少呢,非得说的这么谦虚,弄的跟文言文似的,这些年互联网新词层出不穷,刨到根上说的是一回事,又解决不了实际问题,说不说都一样。

所以呀,你把内卷化理解成自私心态,自私行为,自私利益就行了,放在个人就是吃苦耐劳疯狂自虐,放在公司就是霸王条款不容抗拒,非得说的那么好听内卷化。

不去说自己紧吧自己,竞争激烈,难度加大,非要说内卷化,不说自己过得不舒服,非要说内卷化,文明到炉火纯青的地步,传统的思维表达也升级了,就为那俩钢镚罢了。

●美国人类学家克里夫德·格尔茨(1926年~2006年)。

他喜欢用数学模型来解释经济现象,因为数学模型更能比较好的诠释一个事物的全部特征,以及预见远期的发展规律,而不是解释两者之间的因果联系。

克里夫德·格尔兹创造了一个经济学名词,叫做内卷化。

内卷化的本质含义,是指经济发展到一定的规模之后出现经济停滞,社会财富总量不增加,导致以内部极度竞争的形式在内部进行重新分配。

这种内卷化社会财富和平分配的前期特征,是贫富差距持续增大,社会底层极度贫困。

内卷化后期特征,是匪盗横行,或者持续的内战。

如果一个社会的规模比较小,内卷化的后果是剧烈的内耗,让社会整体同时丧失大量的财富,进入贫困状态。

从热力学系统的模型来说,就是整个系统进入了热寂状态。

南太平洋上有一个著名的小岛叫做复活节岛,以岛上著名的大头雕像为世人所熟知。

实际上,大头像露在地表的只是一部分,地表以下有完整的身子。

这个岛上的居民在1000多年前就经历了一次剧烈的经济内卷。

最开始的时候,复活节岛上拥有非常丰富的森林,以及相当数量的野生动物。这些自然给予的资源,被岛上的居民加以利用后,发展出了一个比较先进的文明。在此基础上,他们有了意识形态上的上层建筑,有了信仰,这些雕像就是在那个文明达到鼎盛时期雕刻的。

复活节岛的面积只有160多平方公里,对岛上的资源无限制的利用,导致了森林迅速被消耗光,野生动物资源也因此而枯竭。

由于没有用于建造舟、筏的树木,该岛的居民从此也丧失了出海捕鱼的工具和技能。

没有外部支援输入的情况下,为了争夺内部资源,该岛的居民分成不同的族群引发了内战。最后的结果是当现代人类登上该岛的时候,该岛的文明已经处于灭失状态,他们原本的语言已经不存在了。

复活节岛是一个孤立的体系,岛上的植被一旦被毁灭以后很难再恢复,剩下的原始居民人口只有鼎盛时期的百分之几。他们住在海边,以挖贝壳为生。

所有封闭经济体系,如果没有科学创新,无法创造出新的财富,最终发展的结果都是经济的内卷化。

有两个兄弟,一个生产衣服,一个生产鞋子。他们两个就可以组成一个最简单的经济体系,因为彼此生产的都是对方需要的东西,可以进行交换。

当然,内部交换很快就会因为彼此的需求数量小而陷入停滞状态,如果这个时候有外部的需求,他们可以同时扩大生产,这个时候两个人的财富都会增加。

但是当外部需求终止的情况下,彼此财富的增长就不能简单的依靠纯粹数量上的扩张。

人类把物质财富兑换成货币,就是因为货币可以无差别的换取种类更丰富的物品。

所以,财富增长的关键是种类更多,更丰富。

如果这两兄弟能够生产出各2500件冬装、夏装、春装和秋装,比只生产出1万件夏装,有更大的价值。

不管是东方还是西方,古代的封建社会发展到末期,都会产生经济上的内卷,进而引发战争。

内卷化在微观经济领域里面,最直接的表现就是大量的企业生产功能高度接近的产品,导致利润极度降低,竞争极度剧烈。

本次新冠状病毒疫情造成海外医疗防护用品需求在短时期内的暴涨,进而引起大量社会资源投入口罩生产领域。经过了简单剧烈扩张以后,极度的激烈竞争,导致最后很多人亏本离场。

可以说,中国的口罩生产就经历了一次典型的内卷。

人类的经济系统和任何一个物理系统一样,都是信息和物质流动组成的体系。

即使在地球这样的二维表面,人类到目前为止也没有办法和外星人进行贸易。放眼到整个全球市场,仍然是封闭的。

整个地球的经济就是在内循环,之所以没有出现内卷,就是因为像马斯克这样的人在不停的创新。

中国搞内循环经济没有什么问题,但是要防止内卷化出现,就需要鼓励不断的创新。

“内卷化”可以简单的用供给和需求来做一个解释。

当整体需求不足发生,供给方为了争夺有效的需求,在供给方内部采取过度竞争的策略,结果就是“内卷”------供给方互相伤害,结果就是就是供给端整体利益受损。

具体到个人,“内卷化”就是劳动者为了吃到工作这个“蛋糕”,抢,要么自降身价,要么付出更多的劳动,在争抢的过程中不可避免的互相竞争伤害,大概就是这个意思。

举一个例子:35岁现象。

如果一个单位有10个35岁的人,拿1万块钱的工资,这个时候,如果有一群25岁或者30岁的人想加入这个公司,如果他们只要求7000块的工资,而且能干之前35岁员工能干的活,那结果35岁的人被替代就成了必然的。

再举一个例子:加班现象。

假设一个单位,有10个人,本来大家按正常6点下班,都能拿到说好的工资。这个时候有一个人,想要通过工作表现,获取升职加薪的机会,他的策略是加班,如果9个人都不加班,他1个人加班,那他的策略是可以实现的。

在这个过程中,假设有和他有同样想法的人还有,也采取和他一样的策略,那加班的人又多了1个,好了,这个时候又有一个人想,自己不加班,自己在公司的地位可能要被加班的人替代,于是他也加班,好了,这个时候有3个人加班了,如果这个时候,公司对这3个人表扬了一番,肯定他们的行为对公司有利,并表示好好干,公司不会亏待他们。

本来,这个在整体需求充足的情况下,不会成为问题,因为你不喜欢一个公司的文化,你不喜欢加班,你完全可以换一个工作。

但是现在不行了,整体需求不足的情况下,想换个工作没那么容易。选择的余地小了。

这个时候,不管你乐意不乐意,假设这份工资对你很重要,那么加班就成了你唯一合理的选择。

结果就是公司不用再给加班的人额外的奖励,因为大家都加班,加班成了标配。

供给端越充足的职业,内卷化化就会越严重,因为如果一个职位有10个候选者,那么你连提条件的资格都没有,你不干有人干,你要1万才干,马上会有个人跳出来说他只要9000。

在这样的情况你还会抱怨加班吗?你不得不承认,能拼到一个可以“加班”的机会也是一种幸福。

在举一个例子:地摊经济

地摊经济除了想增加就业以外,实际也算是应对内卷的一个方法,是对供给端的一种分流,让一部分供给端的人主动退出竞争,去开辟新的战场,寻找新的蛋糕。

但是这个策略的实现,必须有一个前提,就是地摊从业者的收入能够达到一定的水平,不然他们还得回来。

内卷化的原因,除了不能细说的,有一个原因可以说说,就是中国人的价值目标太单一了。简单的说-----就是发财,如何更多的获得财富。

14亿人都在一个赛道上,尽管大家的竞争实力和能力不同,但是就算划分一下,把竞争实力和能力一样的人划到一个圈子里,那都是很多的人,而这些人因为目标全是一样的,所以他们都是天然的竞争者。

于是中国人的生活都差不多,从一个人有孩子开始:上好的幼儿园,小学,中学,大学,这个过程伴随着补习班,目的只有一个,在竞争中胜出,至少不能落下。最好能发财。

所以16-19岁考上大学,20--23岁考研或者工作,26-28岁买房,30岁之前争取把婚结了,30--35岁要努力成为经理或者总监,年薪要达到50万。45岁争取财物自由。而且在结婚后有了小孩,还是重复自己的这个过程,等到50岁,把孩子送进大学。到了60岁退休,有足够的退休金。

这大概就是所有1,2线人固定的一样的人生目标。所以你想想,在没有科技进步,没有生产力大幅提高,或者换句话说,没有蛋糕不断做大的前提下,你的人生有多少竞争者?想不卷,可能吗?

最后一个例子:李子柒现象

因为她偶然间选到了一条跳出内卷的赛道,内卷中的人都有一个向往,谁也不想总在高度竞争状态下持续的生活,所以他们需要安慰,而李子柒对他们来说就是安慰。

但是随着加入她的赛道的人越来越多,结果就是后来者所能获得的利益必然是递减的,就好像直播行业经常出现的翻车现象,原因是什么呢?又内卷了呗。

说到底,做GUAN和进央企,大概还是目前避免被内卷的好的选择。

内卷化,是指在需求总量或岗位数量一定的情况下,收益随着参与竞争人数的增多而导致收益下降的一种现象。凡是有竞争的地方就有内卷化,竞争越激烈,内卷化现象就越突出。在当今的经济社会,有很多竞争都是无序的,基本都是通过价格的调整来争取市场份额的,使总收益水平走低,尤以制造业比较明显。如果这种现象持续下去,就会影响到产业的发展,进而导致大量的失业,影响社会稳定。作为消费者来说,似乎降低了生活成本,但这只是暂时的。因为,任何一种现象的出现,都是相互联系的,也是相互制约的。

什么是“内卷化”?

咱不整那些虚的,高大上的理论。

我跟大家说一个生活中的例子,你就能立马明白。

一个电影院,本来大家都坐的好好的,前排的观众,突然站了起来。你劝,他也不听,于是你也只能站起来,你后排的观众也因此只能站起来,最后,全场观众都无奈地跟着起立。

于是滑稽的一幕出现了,明明屁股底下有座位,大家却都不能坐下,一个个杵在那里,仿佛一个个沙雕......

看明白了吗?这就是“内卷化”的通俗解释。

这是在上世纪60年代,人类学家吉尔茨提出的概念。

意思就是,在某些局面中,大家都在为超过别人而努力,但到头来,所有人都累到筋疲力竭,但整体利益并没有提高。

再说个现象——996工作制。

其实早些时候是没有996工作制的这个说法的,基本上都是一周工作五天,每天工作八个小时,然后还有双休。

但现在你要是能找到一个准点下班,然后还带双休的工作估计都不多吧?

为什么?

很简单,因为你的同事。

你不想加班,但不代表你的同事不想加班,对不对?

老板不可能天天都只盯着你一个人看,那如何才能给老板留下深刻印象?

很简单,留下来加班嘛。

等办公室所有人都走了,老板一出来一看:

“哎哟,就小李一个人还没走,还在努力工作。”

那你想想,老板可不得给你一个人升职加薪吗?

当小李升职加薪后,就会紧接着有小王,小胡,甚至原来的老油条老陈也跑了过来。

有些人加班可能是工作量太多,而效率不高导致的。

而有些人可就不怎么“厚道”了,白天老板不在,啥事也不干,坐在工位上摸鱼。

然后一看快要到下班点了,就不紧不慢地敲打着键盘,直到老板的到来。

看到了吧?996就是这么来的...

内卷化对我们的工作和生活会造成什么影响?

最主要的还是有两个方面的影响:

第一,效率低下。

你原本以为随着生产水平和科技的发展,效率会大大提升,但实际上效率在某些方面反而下降了。

比如说,你原本买了车是打算可以提高速度,从而减少通勤时间。然而你发现身边人都买了车,结果就是堵在路上的时间比通勤的时间都要长。

还有,我们发明了PPT这个东西,原本也是为了做汇报的时候能够显得更直观更便捷,结果就是现在做点啥都要用到PPT,连个会议记录都要排好版发给老板,就问你这效率能有多高?

第二,生存压力增大。

原本我们只需要做好手头上工作就行了,但现在不仅要应对各种各样的KPI,还得时刻提防身边的同事,看看对方是不是比自己还努力,如果对方是个拼命三郎,你的选择只有两个:要么拼爹,要么比对方还拼命!

就问你,这压力大不大?

作为普通人,如何应对内卷化?

其实无论是工作也好,生活也罢,你都要思考这样一个问题:

你是想要开心的人生,还是成功的人生?

这不是心灵鸡汤,因为如果你选了后者,那么加入“内卷化”是必然的,这是你要获得成功的条件。

所以什么996,007,为了工作牺牲生活娱乐...这些以后你都可能少不了。

但如果你觉得人都是活一次,来到这个世界上就是要过得开心,那么你就做自己就好了。

不想被内卷化的话也不难,找一家不那么鸡血的公司,找一份能够平衡工作和生活的工作就行了。

工作时间认真努力,闲暇时唱唱歌,拍拍照,约上三两好友去旅游,有何不可?谁说这个社会,每个人就必须要那么拼命活着?做个“咸鱼”也很香,你说对吗?

@陈小星 原创,喜欢的可以关注。

打个比方,你们家是五口之家,你跟你媳妇,还有你父母,孩子。你跟你媳妇都有工作,你父母也还没退休,相当于你们家有4个钱包,每个月所得扣掉车贷,房贷,还有生活开支都有富余。

你媳妇可以去美容,修指甲,没事剁剁手。你可以买游戏装备,充个皮肤,跟朋友出去喝酒吹牛逼,生活还算圆满。

突然之间,你父母有一人得了重病,没法上班了。同时得有人辞职照顾,也就是说你们家突然间就少了两个钱包,收入锐减。

你的压力突然变大,你媳妇再没法买买了,你也没法买游戏装备,出去喝酒吹牛逼了,指不定还得出去兼职补贴家用。

说白了,内卷化就是外来的钱变少了,内部陷入激烈的变化,对于个人而言,你会发现自己出去找工作,跟你竞争的人太多了,人多职位少,工资就会下来,毕竟工资跟稀缺性有关。

对于家庭而言,就是收入减少了,得过上紧衣缩食的日子。

事实上,这几年世界明显陷入内卷化,第三次工业革命的红利快用完,第四次工业革命还没来,人类还没找到新的财富增长点,所以中美之间斗争加剧,世界其他地方战火重燃,就是这个背景。

毕竟每年的蛋糕就这么大,大佬都分完了,剩下没分到,就只能拿刀去抢别人的。

那普通人怎么应付内卷化,我提几点

1 充实自己

2 做好储蓄

3 不要借太多钱

4 尽量不要生病

码字不易,请赏个赞

你家有旧书吗?是什么能分享一下吗

感谢邀请。笔者的旧书并不多,且均是上大学时,购于乌鲁木齐市的旧书摊。现在,这座城市的旧书摊,踪影难觅,只剩这些旧书,打捞起,过往岁月的回忆。

最年长者,是这部一九五三年,作家出版社,70回本《水浒》。品相不好,在资深藏家眼中,可能价值不大。

康有为,人称“妄人”,这本康先生的诗文选,或许能让我们看到,他的诸多面相。《绝妙好词笺》,我先后买过三个版本的。这本,是上海古籍出版社出的。繁体字、竖排、无标点本。购于我的大学的后门,摊主,卖书,兼修鞋、补自行车车胎。摊主说,您是知识分子,遇上这样的好书,赶紧买上。多年过去了,我也没翻阅几页这本书。大学时,我曾买来,这本书的简体字、标点本,参照,点读。

《书林秋草》,孙犁著。他被称为排在鲁迅之后的,中国现代第二大散文家。这本小书,我一直带在身边。从乌市带到团场老家,再从那里,带到我在乌市讨生活时的员工宿舍。书中,对河北根据地,一条清亮若无的河流的描写,让人叹为观止。《燕山夜话》,作者邓拓,是中国共产党内,一流的笔杆子,可惜,政治运动中,被迫害致死。我们中学时的语文课本,收入他的好几篇文章,我也因此知道,还有《燕山夜话》这么有趣的书存在。高中时,朋友孙启宇,家里至少有两本《燕山夜话》,便借给我一本,我几乎以为,这就是我的书了,直到,他要回上海,我便连同这本,还有其他几本好书,一并归还。

《红与黑》,原主人,可能是在医院上班吧,这本书上,至今还可以闻到消毒水味。想起中国一句古话:书犹药也,善读可以治愚也。拜伦,被称为莎士比亚之后,最伟大的英国诗人。现在,我也只有,这两本拜伦作品。作家王小波说,查良铮(这本拜伦诗选即出自他手)等人的译笔,十在是好,学习中文写作,这些人的译作,绕不过去的。《少年维特之烦恼》,“法国巨人”拿破仑,非常爱看,行军途中,也不忘捧读。

《杜甫诗选》,出版年代,很久远。采用四角号码给生僻字注音。我们高中语文老师,可能是教过我们怎么使用四角号码查询生字的,因为,考试不考,大家也就不学了。《唐诗三百首》,让我挨了父亲的骂:给你这么多钱去乌市上大学,你就买回这种破烂吗?!我无言以对。这本书,被水泡过,都要发霉了。

《宋文选》,上、下两册,我是先买下一册,另一册,过了好几年才凑齐。书友们,可能还有人在为自己的选集,缺漏一册,几册,而苦恼吧。《镜花缘》,故事情节,很多采撷《山海经》等古书,是不少读书人的枕边书。

辞海……跟随老爸40多年了,三本有一万多页!55元,是当时老爸一个月的工资。

持别重,小孩子都拿不动。里边的词汇丰富,是一个百科全书,每个字词讲的特别仔细。

我们家的宝贝,是我们全家的文化手杖,功臣🌹🌹🌹


我家的书什么都有,要分享可以不过是一些技术课本,有中医基础理论,中医方剂学,外科学,中草药学,家庭医生手册,汤头歌诀,神农本草经,中年老年健康按摩奇术等等,十万个为什么等。还有一些“文革”时代的,还有学习毛主席语录,还有小学时代的一直收到现在己收几十年应该是旧了。

如再想要看老古懂旧书我就再你到我们地方,玉林古懂行有很多人摆卖很多的旧书,有各式各样都有,我记得的也是一些古中医秘方书,或文革书画,地理算身书画,我还拍给你看无所谓,只要你有时间看吧。

晓读喜欢收集一些旧课本,所以自己存了一些七八十年代的老课本,一是纪念自己的那些少年青春时光,二来这些课本现在越来越难找了,保存起来留个纪念。在收集的过程中,我也体会到了其中的一些快乐,而再次翻看这些课本,会让你想起许多美好的往事。

同时我也发现,许多课本上的故事现在拿来给自己的孩子讲效果都是不错的,我经常给他们讲《小马过河》、《东郭先生和狼》、《渔夫和金鱼的故事》等等,感觉比现在买一些故事书好多了。

收集这个课本就凭个人爱好,也没想着以后这些书会不会升值,只是觉得做了一件自己想做的事,让自己的生活丰富一些,同时我经常把旧课本翻拍出来,在头条上与大家一起分享,让很多人找到了久违的童年往事,许多人看到后很感动,而且在于网友的互动中,我也能学到很多东西,收获了许多美好的友情。

话不多说,给大家看一下我的小小收藏吧!

有什么好玩的单机游戏推荐

非常高兴回答这个问题!

绝不盲目跟风,只推良心大作

今天给大家推荐一款非常优秀的手游大作,不过本游戏高清版本几乎赶得上跑分软件了,各位小伙伴量力而行哦!

游戏名:尼米亚人传奇:光明山脉

是由Robert Kabwe开发的一款开放世界角色扮演游戏 。高清高画质,自由度极高,可上九天揽月,了下五洋捉鳖;可提三尺斩妖龙,可探密林观胜景;可与鸡友战天地,亦可拈花惹草逗萝莉~总之自由度高,画质美观,建模出色,不可多得。那么,它究竟有多好玩呢。

★画质极佳

高通骁龙820烫手成山芋 画质非常棒,每一棵树,每一株草,每一朵花都时刻处于动态;光影效果优秀,影子会随着动植物、建筑物以及人物与光源的相对位置进行调整,晦明变化与周围一切景物融为一体,景色华丽,置身于奇幻的荒野森林中,哇,多捞啊!

★剧情完善感人

游戏分为4个章节,不同的章节对应一个不同的故事,每一段故事都非常感人,每一章结束后都会引起玩家的思考,会思考人与自然的关系,思考人生的意义 目前的话,答主已经完成了第一章的游戏内容,第一章的故事可以总结为《我的兄弟叫大眼珠子》讲述了孤独的小男孩“我”邂逅了眼球状的天外客“大眼珠子”的故事,我们成了好朋友,经历了很多冒险,最后大眼珠子牺牲了自己,我再寻觅,你却已去。 不过第一章的玩法比较单调,只有跑与跳,没有攻击系统,可能是为了让玩家适应游戏的机制,简化第一章,让玩家们有一个由浅入深,循序渐进的过程吧 而第二章的主角就是个漂亮的小姑娘了,而且增加了攻击系统,难道这是用来防备色狼的?(笑)

★景色优美,不止游戏,且为风景艺术

前面已经提到光影用的恰到好处,光影布置非常应景景色优美,甚至可以当做电影来欣赏 缺点 凡物有利必有弊,这款游戏也是有非常多的槽点可黑的

槽点

★太吃配置

刚才已经提到,这款游戏是一款画质很高的游戏,但是游戏高画质就需要手机的高配置来作为支撑。想要体验游戏的高画质就必须达到所需要的配置,这款游戏对手机GPU的要求非常高,运行它的时候不亚于运行手机跑分软件时的载荷,高通骁龙820运行高画质非常烫手。低画质模式下运行确实流畅,帧率得到提高,耗电与发热情况也不太明显,但是画质会大打折扣,游戏体验也就没了,低画质情况下比较模糊,感觉像是加了一层模糊的滤镜一样。

★优化不到位

这款游戏优化不是很好,bug比较多,有时候会卡到石头里面,并且想要以最高的画质与帧率游玩必须使用配置很高的手机才能畅玩,而且游戏建模偏向多边形化,人物跳跃奔跑动作僵硬且有违和感,攻击动作打击感薄弱。实际上这都不算什么, 最最最最重要的是 没!有!汉!化!版!没错,无论是正版还是盗版,这款游戏都没有汉化版,英文不好的小伙伴玩起来比较吃力,只能动手查字典啦!

这款游戏可以在taptap购买下载到,当然大家也都看新闻了,最近三个月应该是买不到正版了,大家可以从当乐、葫芦侠、九游等游戏论坛下载到,并不是鼓励大家玩盗版,而是实在是没办法下载到正版,你说是吧。

若总结不到位欢迎批评指正!

在这个Steam游戏数量就已经超过了雅达利泡沫时期的时代里,许多单机游戏中的精彩作品也纷纷脱颖而出,获得了大家越来越多的好评。在这里,小编就来介绍一下享负盛名的单机游戏。

《上古卷轴5》、《辐射4》

这两款游戏都是Bethesda公司出品的,全球知名的游戏大作。由于沿袭了B社“开放性游戏”一贯的“东西都可以拿,大部分NPC都能杀”的特点,再加上画面大幅进步的,这两款游戏在整个世界都获得了极高的好评度。《上古卷轴5》除了本身就是个高质量的RPG以外,海量的美化、功能及互动性MOD,让这款游戏拥有了“捏妹晒妹”这个独到的玩法同时,也为这款游戏的长期火热提供了非常大的帮助。

而如果说《上古卷轴5》是因为MOD而火的话,《辐射4》就更是展现了Bethesda本身的制作实力了,不同于默认建模略显粗糙,需要MOD美化的《上古卷轴5》,《辐射4》除了自带了功能强大的捏人系统外,在人物刻画上更是突破了“恐怖谷效应”的边界,将各种NPC的面部表情表现的栩栩如生。而采用了先进的“沉浸式体验”作为设计思路的《辐射4》,在细节上非常注重整个世界的真实度和感受,例如打开收银机的声音,物品掉落的音效,以及各种电台等等。配合上柔滑的经验曲线,以及保持了长期可玩性(却不怎么《辐射》),几百个小时后依然乐趣无穷的perk系统,《辐射4》成为了一款让玩家不知不觉玩到天亮的游戏。

《恐怖黎明》

《恐怖黎明》的前身是著名的单机ARPG游戏《泰坦之旅》。在Iron Lore公司倒闭,也为《泰坦之旅》留下遗憾的多年之后,《泰坦之旅》的制作班子通过众筹的方式,在《恐怖黎明》上延续了他们的梦想,以及对游戏的热爱。作为《泰坦之旅》精神的续作,《恐怖黎明》沿袭了高度开放性的Build搭配,以及海量功能各异的装备,而同时,本作更是改良了很多《泰坦之旅》原版的问题,例如,提供了更大的储物箱和账号仓库,改掉了原版怪的很多“不合理”设定,做好了原版显得“累赘”的制作系统,以及提高了对新手的友好程度等等。如果你喜欢一个单机上可以玩的“暗黑式游戏”的话,这个并不怎么恐怖的《恐怖黎明》就是不错的选择。

《太吾绘卷》

近期国产武侠类游戏《太吾绘卷》在Steam热销上刷榜,也诚然让国内玩家扬眉吐气了一把。《太吾绘卷》可以说是曾经的文曲星游戏《英雄坛说》精神的继承者,或者说《英雄坛说》的进化版,不知道当年多少人偷偷在课堂上玩过呢?如同《英雄谈说》一样,《太吾绘卷》为玩家提供了一个开放性极高的世界,玩家作为太吾氏传人,既可以选择拜师学艺,行侠仗义,也能学几门手艺,赚钱发财养村,为“后人”提供庇荫。同时,这款游戏的NPC都是有着生命的,除了能和他们结拜,交仇,喜结良缘以外,玩家的所作所为更多影响整个世界,改变自己的名誉以及在别人眼中的看法。作为一款国内难得的精品indie game,《太吾绘卷》以其优秀的表现,赢得了玩家们的广泛好评。

《龙之信条:黑暗觉者》

《龙之信条:黑暗觉者》被业内称为一款未完成的神级作品。本作的游戏性是非常的出色的,在自由度方面,每个NPC都有着好感度,甚至会反映在后期的剧情中。同样,本做的剧情可以说是非常具有深度的,对于觉者自身的象征,以及各个NPC的来龙去脉,可以找到《出埃及记》的影子。而在游戏性上,玩家除了在人物Build上有着不少自由度外,更可以和NPC,以及好友的“队友”组队,共同挑战强大的敌人,甚至于作为一款ARPG,战斗系统都允许玩家爬到怪物背上,攻击敌人的弱点。然而,这款游戏美中不足的一点,就是剧情实在太短了,地图也完全不够看的,而类型过少的敌人,重复多了便无聊的周目系统,以及资料片“想把很多东西塞在一起”的黑咒岛,也让这款内容太少,完成度不足的《龙之信条》,错过了真正大作的地位。

限于篇幅考虑,只介绍这几款单机游戏中的精品作品。

如果你觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。

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